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lupin
=@Consigliere@=
   
1827 Posts |
Posted - 15/01/2013 : 10:25:05
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Bella giocata .... Mi piacerebbe leggere un debriefing scritto dal comandante di ogni ptg incursori. Questo serve a noi per migliorare sempre più le tipologie di simulazione. Anche i cmd delle ptg territoriali sono invitati a scrivere un piccolo deb.
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 Se riuscite.......provate a prendermi!!! |
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Syn
"A Itagliano"
   
1932 Posts |
Posted - 15/01/2013 : 19:21:33
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Debriefing Pattuglia Territoriale:
1)Syn 2)Alpha 3)Gunny
Per quanto riguarda la mia pattuglia posso affermare che nel complesso si è comportata discretamente. Discretamente, e non bene, per via di piccoli errori dovuti quasi sempre a disattenzioni o alla poca concentrazione.
Ad esempio:
- Prima di sparare pensare.
Vi è stato comunicato dal vostro cmd la posizione del nemico, vi è stato anche detto che davanti a noi c'erano due alleati, ora se vedete che la direzione di marcia nostra corrisponde a quella dei due (casualmente sono proprio due quelli che avete visto davanti come vi era stato detto!) probabilmente possono essere amici. Nel dubbio vi accucciate qualche secondo tenendoli sotto tiro e vedete cosa fanno!
- Iniziare ad avere una maggiore visione del gioco e non solo dell'azione. (Chiaro riferimento allo scontro alla rete arancione)
Avete eliminato due "tango" ma dalle vostre informazioni SAPETE che le ptg di incursori sono composte da 3 operatori, sapete inoltre che avete il supporto di un altra pattuglia amica territoriale composta da 3 operatori, quindi se vedete tre operatori che sparano nella stessa direzione vostra non può essere il nemico mancante! Basta rifletterci un secondo e si evitava un blu su blu
Gli altri errori come i movimenti di squadra, il sapere cosa fare quando muore il comandante, il non fossilizzarsi appena si sente una raffica, il sapere prende una decisione in poco tempo quelli si acquisiscono col tempo, già a fine partita avevate le idee più chiare e si vedeva o almeno io l'ho notato; quindi se dovessi dare un voto, direi che per una pattuglia composta da uno che non aveva mai fatto tutta quella strada a piedi, un ragazzo forse alla sua 3° giocata un giocatore in età quasi pre-pensionabile direi che non è andata malissimo! 6+
P.s.
Per quanto riguarda le comunicazioni la prossima volta sarebbe il caso di avere un livello in più di filtraggio tra comandante e capi pattuglia, magari un "capo zona", questa volta eravamo in pochi e le comunicazione non hanno subito problemi, ma con l'aumentare dei giocatori non so se la linea diretta capi pattuglia CMD possa reggere.
Mi stavo per dimenticare il nostro è un gioco di simulazione quindi si simulano anche i ruoli ed i "gradi"! |
Chi vola vale, chi vale vola, chi non vola non vale! |
Edited by - Syn on 15/01/2013 19:23:27 |
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Rios
- CITY ANGEL MANESCO!!! -
  
733 Posts |
Posted - 17/01/2013 : 00:19:54
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Anche a freddo confermo, questa è stata una modalità di giocata utilissima per imparare a muoversi sia come incursori che come territoriali, migliorando doti di comando, scouting e coordinamento tra pattuglie.
Debriefing pattuglia territoriali:
1) Rios 2) Akroma
Nonostante fossimo la pattuglia territoriale più piccola siamo riusciti sempre a cavarcela contro gli incursori Svizzeri. Il posizionamento delle pattuglie territoriali e il giusto coordinamento ha fatto si che in entrambe le occasioni in cui abbiamo individuato i Tango, siano stati circondati da tutti i territoriali. Movimenti veloci in difesa, giusta linea di comunicazioni/comando.
Debriefing pattuglia incursori:
1) Rios 2) Giorgio 3) Carlos
I movimenti rapidi e le idee ben chiare sull'ordine degli obj da ricognire e conquistare ha fatto si che in tutti gli scontri avessimo una posizione di vantaggio. La sfortuna ha fatto si che sempre una pattuglia territoriale fosse a non più di un minuto dalla nostra posizione e quindi fossimo sempre in schiacciante svantaggio numerico. Per ovviare questo fattore secondo me bisognerebbe aumentare il numero di obj fissi (almeno sempre uno in più delle pattuglie di incursori) proprio per evitare il ping pong tra gli obj degli incursori che potrebbero incappare nelle pattuglie territoriali che hanno appena terminato lo scontro con l'altra ptg.
Infine un appunto: ho notato anch'io per tutta la giocata quanto afferma Syn "il nostro è un gioco di simulazione quindi si simulano anche i ruoli ed i "gradi"!". Questo dobbiamo ricordarcelo sempre, indipendentemente da chi abbia un ruolo di comando, un ordine è un ordine e deve essere eseguito al meglio delle proprie capacità. Esiste questo forum e la fine delle giocate per parlare o discutere delle diverse idee e tattiche che si vogliono / devono utilizzare. La decisione ultima durante la giocata deve essere del capo pattuglia o del comandante in campo.
Rios out |
"Ricorda sempre: la vera forza di uno spartano è il guerriero al suo fianco. Perciò dagli rispetto e onore, e li riceverai a tua volta."
 Wanker Texas Ranger's
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RUSS
"Caporale"
 
407 Posts |
Posted - 17/01/2013 : 18:35:53
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| mi sono rotto un dito facendo krav maga scusa con una mano ci metterei troppo a scriverlo =) |
"Se non ci vedremo piu, ci vedremo per l'ultimo grande lancio, sono sicuro che non vi bloccherete sul portellone" |
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RUSS
"Caporale"
 
407 Posts |
Posted - 18/01/2013 : 09:57:15
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x la gioia di joker =)
debriefing pattuglia incursori:
componenti:
- russ - york - mattia - matteito
Ho disposto la pattuglia con mattia come scout, matteito secondo uomo, io terzo e york come fanalino di coda. Ho deciso di puntare sul punto piu lontano, ossia la rete arancione. Ma dinamiche che ho interpretato come troppo impeditive mi hanno fatto cambiare piani e puntare sulla macchina bruciata.
Alla fine abbiamo concluso con un solo obiettivo preso su 4. Il che la cosa non mi soddisfa molto.
Per quel che riguarda i punti forti della pattuglia posso dire:
- c'era una buona coesione e intesa. - le mie decisioni non sono state messe in discussione - buone reazioni all'avvistamento del nemico - discreto passaggio d'informazioni all'interno della pattuglia. buono x i gesti un po meno bene x il verbale (mattia non aveva la radio e york si è lamentato che a volte non gli dessi l'ordine di ripartire dopo i momenti di sosta, essendo lui girato a guardare il retro non si accorgeva che stavamo ripartendo).
Punti negativi: - movimento troppo lento - ho avuto un momento di confusione sul da farsi ad un certo punto della missione. - mattia sull'obbiettivo si è perso via a spararsi con rios che stava in mezzo al prato malgrado gli urlassi di staccarsi che dovevamo andarcene al volo. Questo ci ha fatto perdere molto tempo prezioso.
Ultime considerazioni:
Malgrado le evidenti carenze penso ci siamo divertiti tutti. Bisogna considerare che la nostra era una pattuglia composta interamente da persone con poca esperienza se non alla prima. Quindi bravi ragazzi!
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"Se non ci vedremo piu, ci vedremo per l'ultimo grande lancio, sono sicuro che non vi bloccherete sul portellone" |
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RUSS
"Caporale"
 
407 Posts |
Posted - 18/01/2013 : 10:16:38
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Per quanto ha detto syn sul filtraggio nelle comunicazioni radio ne stavo parlando con fez domenica. ho proposto di inserire un marconista all'interno delle pattuglie e delle difese. faccio un esempio:
Una fazione ha 3 obiettivi (due cartelli + comando) e 3 pattuglie di incursori, e stanno sul canale 30. Ogni obiettivo e ogni pattuglia avrà un marconista (apparte il comando dove il capo fazione sarà in comunicazione personalmente). Il canale condiviso dal capo fazione e i marconisti di ogni squadra è il 30. Questo permette le comunicazioni all'interno di tutta la fazione. Per le comunicazioni interne alle squadre si puo stabilire che il comando ha il canale 31, il cartello rosso il 32, il cartello giallo il 33, la prima ptg incursori il 34, la seconda il 35 e la terza il 36. In questo modo si puo comunicare all'interno della pattuglia senza intasare le comunicazioni altrui.
Questo sistema inserisce anche profondità tattica al gioco, in quanto è interesse di tutti tenere i marconisti vivi.
in questo modo abbiamo per ogni squadra UN SOLO UOMO per ogni squadra in comunicazione con l'intera fazione per trasmettere comunicazioni d'interesse comune. Ma al contempo le squadre hanno dei canali dedicati per le comunicazioni interne.
Ho pensato a questo sistema xke ho notato che quando si gioca vengono intasate le linee per comunicare cose che nella maggior parte dei casi interessano una pattuglia sola e non interessano alla stragrande maggioranza dei giocatori. |
"Se non ci vedremo piu, ci vedremo per l'ultimo grande lancio, sono sicuro che non vi bloccherete sul portellone" |
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