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LORENTZ
=@Consigliere@=
    
8340 Posts |
Posted - 25/11/2009 : 16:58:02
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Si gioca.
CAIRATE ( 1 - 2 ) Si deciderà in base al numero degli operatori presenti)
Cairate one
Full auto.
ORARIO: 7.30 Partenza Bar Cavallotti (Refettorio degli Eletti) 8.00 Campo di giuoco (Campo della Gloria) 8.30 Inizio Ostilità (Campo di fuoco)
In caso di qualsiasi Cairate procuratevi 1 Fischietto e 1 Bussola.
X TUTTI:
Procuratevi un giubbino ad alta VISIBILITA',di colore ARANCIONE tipo x auto e i pallini BIO. Senza NON si gioca !!
Saranno fatti controlli severi su dotazioni personali.
E' OBBLIGATORIO il NOME sul tattico. Dovete essere TUTTI riconoscibili. Siete pregati di provvedere.
Visto che andremo per la ennesima volta sul nuovo CAMPO ci saranno alcune nuove e tassative regole da seguire, pena la sopensione dal CLUB. 1) Si parte dal cavallotti TUTTI in orario. 2) Si compattano le auto. 4 op x le SW e Jeep 3 x le altre 3) si parkeggia in modo ordinato e disciplinato. Ci saranno i CONSIGLIERI a dirigere il traffico. 4) DIVIETO ASSOLUTO E TOTALE di prova ASG al Parking. 5) Ci sarà un area delimitata da bindella rossa OLTRE la quale sarà possibile provare le ASG in sicurezza. 6)Sono vietati in modo assoluto schiamazzi, cazzi e lazzi.
Responsabile di giornata Illustrissimo Signor Vice Presidente LORENTZ.
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GIBBO
"Ufficiale"
   
1292 Posts |
Posted - 25/11/2009 : 17:21:10
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Presente....a colpo singolo   |
 
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Sniper
'mate
    
4884 Posts |
Posted - 25/11/2009 : 18:19:10
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sorvolando sul DIVIETO ASSOLUTO DI ASG OVERJOULE E DEL PORTO DI LAME FISSE, ecco le
REGOLE GENERALI VALIDE PER OGNI TIPOLOGIA DI GIOCO:
COMPORTAMENTO SUL CAMPO:
1) NON SI LITIGA, NON SI URLA PER DISCUTERE, NON SI BESTEMMIA ED IN GENERALE NON SI TENGONO COMPORTAMENTI POCO RISPETTOSI NEI CONFRONTI DEGLI ALTRI SOCI
2) Le eventuali discussioni e segnalazioni di comportamenti scorretti vanno fatte ai consiglieri ed ai responsabili della giocata, che prenderanno i provvedimenti adeguati alla situazione.
3) Non si crea IN ALCUN MODO DISTURBO agli abitanti della zona, delle cascine sul campo e delle abitazioni limitrofe, in special modo sul campo di Cairate 2. Questo comprende urla, prove di ASG in prossimità delle abitazioni, liberazione da bisogni corporali e tutto quanto non vorreste facessero sotto casa vostra alle 7 del mattino in una domenica in cui volete dormire.
4) Per tutta la durata del gioco, è obbligatorio indossare gli occhiali protettivi o la maschera completa.
5) durante la spiegazione del gioco ed IN OGNI CASO DI GIOCO FERMO (civili, morti ecc.) l'asg rimane in condizione di sicurezza, e cioè in sicura e/o senza caricatore.
MORTI:
1) I MORTI FANNO I MORTI. I MORTI NON PARLANO MAI, NE' ALLA RADIO, NE' AGLI OPERATORI ANCORA IMPEGNATI NELLO SCONTRO. Fanno poco casino E NON PROVANO LE ASG FINO A CHE SONO MORTI.
2) I morti non si muovono, e se si trovano ancora sulla linea di fuoco si SDRAIANO A TERRA. SOLO se viene ESPRESSAMENTE RICHIESTO da uno degli operatori ancora in vita di spostarsi, i morti si spostano.
3) Nel caso venga identificata a pochi metri dallo scontro una "zona di raccolta dei morti", questi si dirigono verso quella senza interferire con lo scontro.
4) I morti INDOSSANO SEMPRE ED IN QUALUNQUE CASO LA PETTORINA. I MORTI INDOSSANO SEMPRE E COMUNQUE LE PROTEZIONI PER GLI OCCHI.
5) un operatore, quando è colpito, si dichiara immediatamente e mette la pettorina anche se non individua l'operatore che gli a sparato.
6) Gli operatori che, seppur senza pettorina, dovessero soffermarsi presso i morti per chiedere informazioni o avere copertura verranno considerati anch'essi morti e quindi fuori dallo scontro. Il giocatore che dovesse usare i morti come scudo o che dovesse volutamente trarre vantaggio dalla presenza dei morti durante lo scontro verrà allontanato dal campo per manifesta disonestà.
ATTACCO AGLI OBJ AVVERSARI E SCONTRI:
1) Chi muore su un attacco ad un obj NON PUO' riattaccarlo per i successivi 30 minuti. Deve allontanarsi in direzione opposta allo scontro perso con la difesa (non 20 metri oltre lo scontro...) e non fare ritorno nelle immediate vicinanze dell'obj fino a che non siano trascorsi i 30 minuti.
2) L'operatore della difesa che dovesse accorgersi del mancato rispetto della regola dei 30 minuti può rompere copertura, avvertire ad alta voce (senza litigare...) l'attaccante ed il proprio comandante di obj/settore per farla rispettare, allontanando il/gli attaccanti come se avessero perso lo scontro.
3) In caso non sia chiaro se lo scontro sia avvenuto con la difesa fissa di un obj, vale la regola di allontanarsi dal settore e comunque il buon senso deve avere il sopravvento sul grilletto.
4) La difesa di un obj non può, a sua volta, riingaggiare la pattuglia in attacco finchè questa permane sull'obj.
5) La permanenza della pattuglia di attacco sull'obj deve essere funzionale alla distruzione dello stesso per evitare che il gioco ne risenta.
6) Se la pattuglia di attacco si attesta a difesa sull'obj avversario in attesa del congegno di distruzione, può essere attaccata e, se sconfitta, allontanata con il successivo ritorno della difesa.
7) Una Pattuglia di attacco NON PUO' SOSTARE per più di 15 minuti sull'obj avversario. Se la chiave non arriva, si deve rimettere in movimento per evitare di bloccare il gioco.
8) Alla fine di uno scontro tra pattuglie avvenuto in zone DISTANTI dagli obiettivi (evenienza che quindi non rientra nei punti 1 e 2), le due pattuglie si allontanano verso direzioni opposte e non tentano di trarre vantaggi indebiti (ad esempio seguendo la pattuglia che ha perso lo scontro).
CIVILI (moto, bici, cavalli et simili):
1) IN OGNI CASO, IN PRESENZA DI CIVILI, LO SCONTRO DEVE ESSERE IMMEDIATAMENTE INTERROTTO O EVITATO.
2) Durante lo stop del gioco dovuto alla presenza di civili, non ci si potrà in nessun modo avvantaggiare della situazione. SENZA ALCUNA DEROGA.
Più o meno ci siamo. Leggendole vi renderete conto che molte sono regole ovvie, ma sembra fosse necessario ribadirle. Nessuna regola può comunque sostituire l'ultima e la più importante:
IL BUON SENSO ED IL RISPETTO SONO IL FONDAMENTO DI OGNI COMPORTAMENTO DA TENERE SUL CAMPO.
rispettate questo imperativo e vi divertirete senza discussioni.
p.s. non usate l'attivazione vocale a sproposito, o verrete UCCISI (a pallini... ) |
  - "ETIAM SI OMNES, EGO NON..." - "CHI SA FA, CHI NON SA PARLA..."-
Tatuaggio? è solo un pò di inchiostro... |
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Bob
"Ufficiale"
   
1363 Posts |
Posted - 25/11/2009 : 18:39:36
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| Presente! |
F.B.L.O. Va da via el cù will never die!
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Biancaneve
"Sergente"
  
567 Posts |
Posted - 25/11/2009 : 18:43:14
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| assente |
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Plumley
"Trebinarirossi"
    
2054 Posts |
Posted - 26/11/2009 : 11:10:49
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| Presente. |
 The moon! That fucking moon! Cowards cut and run, Marines never do
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wintral
"Rana"

92 Posts |
Posted - 26/11/2009 : 16:55:06
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| Presente. |
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wintral
"Rana"

92 Posts |
Posted - 26/11/2009 : 16:57:56
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| Presente. |
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wintral
"Rana"

92 Posts |
Posted - 26/11/2009 : 17:00:11
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| scusate si e inpallato il computer |
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gravix
"Ufficiale"
   
1316 Posts |
Posted - 26/11/2009 : 18:52:03
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Scusa Wintral...ma ci sei? |
Veni, vidi, vici
 Alessandro "Gravix" Gravinese |
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maino
"Trebinarirossi"
    
2751 Posts |
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icewolf
"Caporale"
 
395 Posts |
Posted - 26/11/2009 : 23:40:26
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Dinger
--> Spirulino <--
    
4788 Posts |
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iceman
"Ufficiale"
   
1283 Posts |
Posted - 27/11/2009 : 19:04:05
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Frose riesco ad essere dei vostri |
...tu il pesce devi andare a vendere... |
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Lucone
"Ufficiale"
   
1241 Posts |
Posted - 27/11/2009 : 20:20:10
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Assente
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" Mai darsi per vinti prima dell'inizio, chi si da già per vinto è meglio che non scenda in campo"
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west
"Caporale"
 
119 Posts |
Posted - 28/11/2009 : 02:28:03
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| presente |

La paura ti rende prigioniero, la speranza può renderti libero |
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